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【アニメにハマれない男】はじめに

  • 執筆者の写真: mochiton
    mochiton
  • 4 日前
  • 読了時間: 3分

コレ、現職に就いて以来長らく悩みの種になってる。


そもそもアニメに限らず映像作品激浅マンなんだけど、

特にアニメは途中でしんどくなっちゃう事が多い。なんでなん?


自分が懐旧害悪おじになったという可能性も大いにあるけど、

昔からなので多分そういう話じゃないと思う。

._.



現職ではゲームのサウンドディレクターをやってるんだけど、自分はゲームの知識ばかりでアイデアの引き出しが窮屈だな~という自覚があって、

勉強のために映画とかをちょこちょこ見るようにはしているんだけど、アニメは見れないものが多い。


ということで色々なアニメを見て演出の引き出しを広げようとしつつ、

ついでに見れるアニメと見れないアニメの差は何なのか分析できるよう、

演出に対する好印象・悪印象をまとめていこうと思う。


とりあえず、以下三つの項目をに区切って演出を見ていこうかなと思っている。

基本的には①をまとめていけばヒントになるかなと思っているんだけど、

ゲーム作ってると②が超大事だよな~と思う事が多いのでこれも入れてみた。

③はスタッフさんによる傾向を考えてみたり、次に見る作品を決めるのに良いかなと思って入れてみたよ。


学がないのでぐちゃぐちゃな文章、意味不明な考察が多くなると思うけれど、

帰り道飛んできたチラシの裏に乱文が書きなぐられているくらいのものだと思ってほしい。

「低能な人間っているんやな…」ってくらいに思ってくれると尚良い。


それと、批判されるのを恐れると何も言えなくなるのでそこも考慮しない事とする。




①演出考察メモ

これは純粋にカット毎、時間毎の演出の意味を考えていこうというコーナー。

タイムスタンプと共にメモしていけば②をまとめる時に楽かも。


「何でこの演出にしたんだろ?」っていう考察も大事だけど、感覚的にこれいいな~ってなったらそれもメモして行きたい。



②時間軸に伴う演出のダイナミクス

データ的に見る事に意味はないかもだけど、全体のメリハリが見たいので入れた。

強い演出が全体に対してどう分布しているか的な事。


ただ、演出の強度を感じる感性は私基準なので、大衆ユーザーの感じるダイナミクスとは相違があるよ。

本当は感性のズレを知っておきたいので、色々な人の統計が見たいけどね。

._.


③制作スタッフの確認

これは新しい作品を知ったり、演出傾向を分析するため。

結構人の名前覚えられないマンなんだけど、

流石に分析までしたら覚えられるかしら…?




以上、3つの観点でアニメを見ていこうという話でした。

上手く行くかしら?

 
 
 

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